LGUI Prefab
LGUI Prefab和Unity Prefab系统很相似,在虚幻中预制件是可以存储在资产中并实例化到关卡中的 actor 集合,它不受 UI 元素的限制,您可以在 LGUIPrefab 中使用几乎所有 actor 类型;Actor指的就是虚幻的Actor
- 2026-03-23
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LGUI LTWeen插件
LTwwen是LGUI插件的一部分,作者把这一块单独拆分出来,便于独立使用。其使用起来和Unity的DoTween类似。
其蓝图函数很多,都在LTween类别下。
- 2026-03-23
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UnrealCSharp踩坑式学习
项目地址:crazytuzi/UnrealCSharp: UnrealCSharp, based on .NET 10 (Mono), is a C# programming plugin for UE. 动态类 声明变量 声明的变量要被子类能调用,需要如下代码样式 [UProperty]
publ
- 2026-02-03
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PuerTS在UE中的安装
下载安装 直接下载带虚拟机的版本: https://github.com/Tencent/puerts/releases 注意,找Unreal开头的。
- 2026-02-02
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ZXing导入到UE中
目前测试完成了编译器下的使用,是没问题的,运行时有待测试,并且目前仅支持x64 构建方案参考自Gemini3Pro大模型。 写本文章时,使用的zxing-cpp 仓库提交版本为:zxing-cpp/zxing-cpp at d41fd4189266aaaeff0a15e1df02858084284b
- 2025-11-22
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FFmpeg常用指令整理
以下指令运行在PowerShell终端中 批量截图仅当前目录下的所有.mov 视频0.5s处原始图片(带透明) Get-ChildItem -Filter *.mov | ForEach-Object { ffmpeg -ss 0.5 -i "$($_.FullName)" -vframes 1 -
RN开启V6支持踩坑
长话短说(流水账写法),在RN机器上开启V6支持,我这台机器(Deban12)不知道怎么回事,按照搜索引擎搜出来的教程,就是死活配置不上。 最后去问了kimi,得知了一个linux上的历史遗留的问题 AI回答: 也就是说,如果修/etc/sysctl.conf无效,大概率会存在etc/sysctl.
- 2025-11-14
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