"/>
首页
项目
UnrealEngin项目
Unity项目
落地项目
Demo项目
分类
Unity
Golang
UnrealEngin
有意思的项目
杂七杂八
技术
归档
标签
工具包安装地址收集
常用网站导航
游玩日记
瞬间
足迹
友链
友链自助提交
隐私政策
关于
1
InnoSetup安装程序制作
2
Unity异步下载器实现(支持断点续传)
3
UE通过C++实现异步函数
4
Demo整合
5
Unity使用Kinect录制动作进行动作识别
登录
若时间无垠
累计撰写
47
篇文章
累计创建
13
个分类
累计创建
22
个标签
导航
首页
项目
UnrealEngin项目
Unity项目
落地项目
Demo项目
分类
Unity
Golang
UnrealEngin
有意思的项目
杂七杂八
技术
归档
标签
工具包安装地址收集
常用网站导航
游玩日记
瞬间
足迹
友链
友链自助提交
隐私政策
关于
目录
若时间无垠
欢迎来到我的树洞
标签
杂七杂八
ZXing导入到UE中
目前测试完成了编译器下的使用,是没问题的,运行时有待测试,并且目前仅支持x64 构建方案参考自Gemini3Pro大模型。 写本文章时,使用的zxing-cpp 仓库提交版本为:zxing-cpp/zxing-cpp at d41fd4189266aaaeff0a15e1df02858084284b
2025-11-22
13
0
0
25.3℃
UnrealEngin
技术
FFmpeg常用指令整理
以下指令运行在PowerShell终端中 批量截图仅当前目录下的所有.mov 视频0.5s处原始图片(带透明) Get-ChildItem -Filter *.mov | ForEach-Object { ffmpeg -ss 0.5 -i "$($_.FullName)" -vframes 1 -
2025-11-20
12
0
0
25.2℃
技术
杂七杂八
Golang踩坑
2025-10-12
6
0
0
24.6℃
技术
UE通过C++实现异步函数
在unity中体会到过异步的好处,想着UE中肯定有实现,搜了搜,蓝鸟图不带,需要自己定义UEC++实现,继承UBlueprintAsyncActionBase 类实现。继承本基类所公开到蓝图的函数,就会携带着异步喊函数特有的右上角小时钟。 参考文章: https://ue5wiki.com/wiki
2025-06-23
59
0
2
33.9℃
UnrealEngin
技术
Unreal蓝图八股文
整理一些八股文的蓝图
2025-06-21
12
0
0
25.2℃
UnrealEngin
技术
杂七杂八
InnoSetup安装程序制作
在展厅项目中,打包出来的通常是一组文件,包含可执行主程序、dll、一些资源等;这些资源复制粘贴挺浪费时间的,并且还要手动设置自身的开机自启动。 为了解决快速部署,避免来回压缩和设置开机自启动,找到了款名叫InnoSetup的安装包制作工具。其使用的是一个比较老的Delphi语言,当然不需要单独去学,
2025-06-17
82
0
0
32.2℃
有意思的项目
杂七杂八
技术
Protobuf v22.0+在虚幻5中的导入问题(abseil-cpp在虚幻使用问题)
2025-06-16
22
0
0
26.2℃
UnrealEngin
技术
Easytier异地组网
2025-06-16
12
0
0
25.2℃
有意思的项目
杂七杂八
PVE USB直通
2025-06-16
12
0
0
25.2℃
杂七杂八
Alist
2025-06-11
10
0
0
25.0℃
杂七杂八
弹