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ZXing导入到UE中

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目前测试完成了编译器下的使用,是没问题的,运行时有待测试,并且目前仅支持x64 构建方案参考自Gemini3Pro大模型。 写本文章时,使用的zxing-cpp 仓库提交版本为:zxing-cpp/zxing-cpp at d41fd4189266aaaeff0a15e1df02858084284b

FFmpeg常用指令整理

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以下指令运行在PowerShell终端中 批量截图仅当前目录下的所有.mov 视频0.5s处原始图片(带透明) Get-ChildItem -Filter *.mov | ForEach-Object { ffmpeg -ss 0.5 -i "$($_.FullName)" -vframes 1 -

Golang踩坑

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技术 
UE通过C++实现异步函数

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在unity中体会到过异步的好处,想着UE中肯定有实现,搜了搜,蓝鸟图不带,需要自己定义UEC++实现,继承UBlueprintAsyncActionBase 类实现。继承本基类所公开到蓝图的函数,就会携带着异步喊函数特有的右上角小时钟。 参考文章: https://ue5wiki.com/wiki

Unreal蓝图八股文

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整理一些八股文的蓝图

InnoSetup安装程序制作

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在展厅项目中,打包出来的通常是一组文件,包含可执行主程序、dll、一些资源等;这些资源复制粘贴挺浪费时间的,并且还要手动设置自身的开机自启动。 为了解决快速部署,避免来回压缩和设置开机自启动,找到了款名叫InnoSetup的安装包制作工具。其使用的是一个比较老的Delphi语言,当然不需要单独去学,

PVE USB直通

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Alist

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