Unity 通过 UDP 发送的 ASCII 报文在第三方接收端末尾多出随机字节,排查发现是 C 字符串以 \0 结尾的惯性:其他模拟器发送时带上了结尾的 \0,而 C# 只发可见字符,导致按 \0 扫描的接收端越界读取内存残留。发送端补一个 \0 即可对齐。