LGUI 基本组件

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如何相对于画布和彼此定位 UI 元素。关键是 UIItem 组件,将其视为 Unity 的 RectTransform。UIContainer 是 UIItem 的 actor 包装器。 UIItem 是所有 UI 元素的基本 SceneComponent,UIItem 具有位置、旋转和缩放比例,就像常规 SceneComponent 一样,但它也具有宽度和高度,用于指定矩形的尺寸。和unity的UGUI差不多

LGUI Prefab

LGUI Prefab

LGUI Prefab和Unity Prefab系统很相似,在虚幻中预制件是可以存储在资产中并实例化到关卡中的 actor 集合,它不受 UI 元素的限制,您可以在 LGUIPrefab 中使用几乎所有 actor 类型;Actor指的就是虚幻的Actor

LGUI LTWeen插件

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LTwwen是LGUI插件的一部分,作者把这一块单独拆分出来,便于独立使用。其使用起来和Unity的DoTween类似。 其蓝图函数很多,都在LTween类别下。

LGUI 生命周期

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LGUI毕竟参考自unity的NGUI/UGUI,自然也会实现一些类似的生命周期函数。

UnrealCSharp踩坑式学习

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项目地址:crazytuzi/UnrealCSharp: UnrealCSharp, based on .NET 10 (Mono), is a C# programming plugin for UE. 动态类 声明变量 声明的变量要被子类能调用,需要如下代码样式 [UProperty] publ

PuerTS在UE中的安装

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下载安装 直接下载带虚拟机的版本: https://github.com/Tencent/puerts/releases 注意,找Unreal开头的。

SVN规范化仓库

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这又将是一篇水文 三大金刚 规范化之前,需要了解SVN的三大支柱目录:Trunk

关于Unity性能优化-哆啦A梦版

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引用自:看到个图解,挺不错的 分享下,关于Unity性能优化-哆啦A梦版 - 开发调优 - LINUX DO

ZXing导入到UE中

ZXing导入到UE中

目前测试完成了编译器下的使用,是没问题的,运行时有待测试,并且目前仅支持x64 构建方案参考自Gemini3Pro大模型。 写本文章时,使用的zxing-cpp 仓库提交版本为:zxing-cpp/zxing-cpp at d41fd4189266aaaeff0a15e1df02858084284b

FFmpeg常用指令整理

FFmpeg常用指令整理

以下指令运行在PowerShell终端中 批量截图仅当前目录下的所有.mov 视频0.5s处原始图片(带透明) Get-ChildItem -Filter *.mov | ForEach-Object { ffmpeg -ss 0.5 -i "$($_.FullName)" -vframes 1 -