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若时间无垠
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若时间无垠
欢迎来到我的树洞
分类
技术
ZXing导入到UE中
目前测试完成了编译器下的使用,是没问题的,运行时有待测试,并且目前仅支持x64 构建方案参考自Gemini3Pro大模型。 写本文章时,使用的zxing-cpp 仓库提交版本为:zxing-cpp/zxing-cpp at d41fd4189266aaaeff0a15e1df02858084284b
2025-11-22
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25.3℃
UnrealEngin
技术
FFmpeg常用指令整理
以下指令运行在PowerShell终端中 批量截图仅当前目录下的所有.mov 视频0.5s处原始图片(带透明) Get-ChildItem -Filter *.mov | ForEach-Object { ffmpeg -ss 0.5 -i "$($_.FullName)" -vframes 1 -
2025-11-20
12
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25.2℃
技术
杂七杂八
UE5.4导入OpenSSL
在XX.Build.cs 中添加win平台库导入以及openssl的引用 // 添加Windows系统库 if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64) { PublicSystemLibraries.AddRange(new strin
2025-11-08
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24.4℃
UnrealEngin
技术
(转)UE Gameplay 框架入门
B站UP主ZzxxH对UE的GamePlayer拆解入门
2025-10-26
9
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24.9℃
UnrealEngin
技术
转载
分享之前写的一个Unity UE Socket通讯
Unity: https://github.com/RSJWY/UnitySocketTest UE:
2025-10-21
3
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24.3℃
Unity
UnrealEngin
技术
杂七杂八
Golang踩坑
2025-10-12
6
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24.6℃
技术
UE最低分辨率限制
这个在一搬的UE开发中难以遇到,这也导致中文互联网没有针对于本问题的一个介绍。 问题就是虚幻引擎标准限制分辨率为640X480 发现这个问题是在开发一套程序时偶然发现(平时使用unity,unity没有此类限制),这个问题在编辑器下设置分辨率模拟时并不会触发日志错误警告,可能独立进程游戏模式会发现?
2025-10-07
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25.3℃
UnrealEngin
技术
UniTask未捕获异常不会自动抛出
总结下来,就是我们没有进行异步等待时,产生的异常将被视为开放异常,并且因为没有进行等待这个任务完成,则就无法捕获异步任务中的异常,在这种情况下,当 GC 运行时,它将被视为开放异常,,此时才有可能抛出(实测异常发生后很久untiy也没有捕获到异常日志)
2025-09-03
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25.3℃
Unity
技术
Unity基于相机的模糊效果
注意别爆显存!! 原文地址:Unity UI背景模糊显示_wx667a71ca4e53b的技术博客_51CTO博客 原理就是提取相机拍摄画面,然后材质处理后再返回一个RenderTexture,然后赋值给RawImage,唯一缺点,就是如果释放不及时,容易爆显存。 BlurShader.shader
2025-08-29
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25.8℃
Unity
技术
Unity可用的一个无锯齿圆形进度条
主要是让AI提供的代码,或多或少仍然存在不少BUG
2025-08-29
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25.4℃
Unity
技术
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