LGUI 基本组件

LGUI 基本组件

本文详细介绍 LGUI 框架中 UI 元素的布局、渲染核心组件 LGUICanvas 及其多种渲染模式,以及常用效果、事件系统和交互组件的使用方法。

LGUI Prefab

LGUI Prefab

LGUI Prefab和Unity Prefab系统很相似,在虚幻中预制件是可以存储在资产中并实例化到关卡中的 actor 集合,它不受 UI 元素的限制,您可以在 LGUIPrefab 中使用几乎所有 actor 类型;Actor指的就是虚幻的Actor

LGUI LTWeen插件

LGUI LTWeen插件

LTwwen是LGUI插件的一部分,作者把这一块单独拆分出来,便于独立使用。其使用起来和Unity的DoTween类似。 其蓝图函数很多,都在LTween类别下。

LGUI 生命周期

LGUI 生命周期

LGUI毕竟参考自unity的NGUI/UGUI,自然也会实现一些类似的生命周期函数。

UnrealCSharp踩坑式学习

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项目地址:crazytuzi/UnrealCSharp: UnrealCSharp, based on .NET 10 (Mono), is a C# programming plugin for UE. 动态类 声明变量 声明的变量要被子类能调用,需要如下代码样式 [UProperty] publ

PuerTS在UE中的安装

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下载安装 直接下载带虚拟机的版本: https://github.com/Tencent/puerts/releases 注意,找Unreal开头的。

ZXing导入到UE中

ZXing导入到UE中

目前测试完成了编译器下的使用,是没问题的,运行时有待测试,并且目前仅支持x64 构建方案参考自Gemini3Pro大模型。 写本文章时,使用的zxing-cpp 仓库提交版本为:zxing-cpp/zxing-cpp at d41fd4189266aaaeff0a15e1df02858084284b

UE5.4导入OpenSSL

UE5.4导入OpenSSL

在XX.Build.cs 中添加win平台库导入以及openssl的引用 // 添加Windows系统库 if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64) { PublicSystemLibraries.AddRange(new strin

(转)UE Gameplay 框架入门

(转)UE Gameplay 框架入门

B站UP主ZzxxH对UE的GamePlayer拆解入门

分享之前写的一个Unity UE Socket通讯

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Unity: https://github.com/RSJWY/UnitySocketTest UE: