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UE5.4导入OpenSSL

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在XX.Build.cs 中添加win平台库导入以及openssl的引用 // 添加Windows系统库 if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64) { PublicSystemLibraries.AddRange(new strin

UE5.4置顶窗口

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参考自: https://blog.csdn.net/qq_46865566/article/details/139010127 修改项目的.Build.cs文件 添加下述代码,在

Unity基于相机的模糊效果

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注意别爆显存!! 原文地址:Unity UI背景模糊显示_wx667a71ca4e53b的技术博客_51CTO博客 原理就是提取相机拍摄画面,然后材质处理后再返回一个RenderTexture,然后赋值给RawImage,唯一缺点,就是如果释放不及时,容易爆显存。 BlurShader.shader

Unity可用的一个无锯齿圆形进度条

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主要是让AI提供的代码,或多或少仍然存在不少BUG

Unity AVPRO视频播放时有声无画

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问题 发现了个奇怪的问题,部分视频不清楚是什么原因导致的,会发生有有声无画的情况。 查看AVPRO的加载回调,是MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady 这个类型没有返回,基本可以得知了视频画面是没有准备好的。 排查 这个基本上就是VideoAPI设置的问

Unity中基于UniTask的异步实现

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想研究这个东西,一开始是在使用YooAsset这个资源管理框架时发现的这个功能实现,挺有意思的,把很多任务通过异步的方式进行实现。 自己写之前,肯定要搞懂原理,所以直接询问了AI,这里借助deepwiki.com这个网站询问。询问道的答案是:https://deepwiki.com/search/o

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Unity工具函数(Utiltiy)

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以下大部分内容由AI生成,本页仅作为记录 生成二维码 首先导入ZXing.net包,也可以使用NuGetForUnity包快速导入。使用下面代码创建。 NuGetForUnityd导入的包不是unity适配化的,直接去github ZXing.net Release界面下载压缩包,里面有一个专门的u