Unity:

https://github.com/RSJWY/UnitySocketTest

UE:

https://github.com/RSJWY/UnrealTestSocket

详细的介绍后面再写吧。
Unity是从我写的一个框架中拆分出来的,直接用会报错,需要修复一下,然后因为重构过Unity的那部分(原本是做了两个相互通讯,但是不如WebSocket简单),当前提交的代码可能因为分包粘包处理逻辑不同导致通讯失败,这个点要注意。

当然,既然用到了UESocket,也贴一下在UE使用新版Protobuf库遇到的问题时写的文章:

https://blog.rsjwy.com/archives/protobuf-v22.0-zai-xu-huan-5zhong-de-dao-ru-wen-ti-abseil-cppzai-xu-huan-shi-yong-wen-ti