Unity:
UE:
详细的介绍后面再写吧。
Unity是从我写的一个框架中拆分出来的,直接用会报错,需要修复一下,然后因为重构过Unity的那部分(原本是做了两个相互通讯,但是不如WebSocket简单),当前提交的代码可能因为分包粘包处理逻辑不同导致通讯失败,这个点要注意。
当然,既然用到了UESocket,也贴一下在UE使用新版Protobuf库遇到的问题时写的文章:
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Unity:
UE:
详细的介绍后面再写吧。
Unity是从我写的一个框架中拆分出来的,直接用会报错,需要修复一下,然后因为重构过Unity的那部分(原本是做了两个相互通讯,但是不如WebSocket简单),当前提交的代码可能因为分包粘包处理逻辑不同导致通讯失败,这个点要注意。
当然,既然用到了UESocket,也贴一下在UE使用新版Protobuf库遇到的问题时写的文章:
分享之前写的一个Unity UE Socket通讯
https://blog.rsjwy.com/archives/fen-xiang-zhi-qian-xie-de-yi-ge-unity-ue-sockettong-xun
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