LGUI 基本组件

LGUI 基本组件

如何相对于画布和彼此定位 UI 元素。关键是 UIItem 组件,将其视为 Unity 的 RectTransform。UIContainer 是 UIItem 的 actor 包装器。 UIItem 是所有 UI 元素的基本 SceneComponent,UIItem 具有位置、旋转和缩放比例,就像常规 SceneComponent 一样,但它也具有宽度和高度,用于指定矩形的尺寸。和unity的UGUI差不多

LGUI Prefab

LGUI Prefab

LGUI Prefab和Unity Prefab系统很相似,在虚幻中预制件是可以存储在资产中并实例化到关卡中的 actor 集合,它不受 UI 元素的限制,您可以在 LGUIPrefab 中使用几乎所有 actor 类型;Actor指的就是虚幻的Actor

LGUI LTWeen插件

LGUI LTWeen插件

LTwwen是LGUI插件的一部分,作者把这一块单独拆分出来,便于独立使用。其使用起来和Unity的DoTween类似。 其蓝图函数很多,都在LTween类别下。

LGUI 生命周期

LGUI 生命周期

LGUI毕竟参考自unity的NGUI/UGUI,自然也会实现一些类似的生命周期函数。

PuerTS在UE中的安装

PuerTS在UE中的安装

下载安装 直接下载带虚拟机的版本: https://github.com/Tencent/puerts/releases 注意,找Unreal开头的。

UE5.4导入OpenSSL

UE5.4导入OpenSSL

在XX.Build.cs 中添加win平台库导入以及openssl的引用 // 添加Windows系统库 if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64) { PublicSystemLibraries.AddRange(new strin

(转)UE Gameplay 框架入门

(转)UE Gameplay 框架入门

B站UP主ZzxxH对UE的GamePlayer拆解入门

分享之前写的一个Unity UE Socket通讯

分享之前写的一个Unity UE Socket通讯

Unity: https://github.com/RSJWY/UnitySocketTest UE:

UE最低分辨率限制

UE最低分辨率限制

这个在一搬的UE开发中难以遇到,这也导致中文互联网没有针对于本问题的一个介绍。 问题就是虚幻引擎标准限制分辨率为640X480 发现这个问题是在开发一套程序时偶然发现(平时使用unity,unity没有此类限制),这个问题在编辑器下设置分辨率模拟时并不会触发日志错误警告,可能独立进程游戏模式会发现?

UE5.4置顶窗口

UE5.4置顶窗口

参考自: https://blog.csdn.net/qq_46865566/article/details/139010127 修改项目的.Build.cs文件 添加下述代码,在