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UDP 报文末尾多出一个随机字节:一次 C 字符串 \0 惯性引发的悬案
Unity 通过 UDP 发送的 ASCII 报文在第三方接收端末尾多出随机字节,排查发现是 C 字符串以 \0 结尾的惯性:其他模拟器发送时带上了结尾的 \0,而 C# 只发可见字符,导致按 \0 扫描的接收端越界读取内存残留。发送端补一个 \0 即可对齐。
给 PurrNet 接入 YooAsset:让网络同步的资源也能热更
本文记录了为 PurrNet 网络框架集成 YooAsset 资源热更系统的完整过程,通过注册表、场景同步、IL 拦截等技术,让 YooAsset 资源能够像普通 Prefab 一样享受网络同步能力,实现热更资源与网络同步的无缝结合。
LGUI 基本组件
本文详细介绍 LGUI 框架中 UI 元素的布局、渲染核心组件 LGUICanvas 及其多种渲染模式,以及常用效果、事件系统和交互组件的使用方法。
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LGUI Prefab
LGUI Prefab和Unity Prefab系统很相似,在虚幻中预制件是可以存储在资产中并实例化到关卡中的 actor 集合,它不受 UI 元素的限制,您可以在 LGUIPrefab 中使用几乎所有 actor 类型;Actor指的就是虚幻的Actor
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