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Unity使用Kinect录制动作进行动作识别
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若时间无垠
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若时间无垠
欢迎来到我的树洞
UE通过C++实现异步函数
在unity中体会到过异步的好处,想着UE中肯定有实现,搜了搜,蓝鸟图不带,需要自己定义UEC++实现,继承UBlueprintAsyncActionBase 类实现。继承本基类所公开到蓝图的函数,就会携带着异步喊函数特有的右上角小时钟。 参考文章: https://ue5wiki.com/wiki
2025-06-23
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UnrealEngin
技术
Unreal工具蓝图
整理UE蓝图常用节点组合
2025-06-21
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UnrealEngin
技术
杂七杂八
Unreal蓝图八股文
整理一些八股文的蓝图
2025-06-21
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UnrealEngin
技术
杂七杂八
Demo整合
2025-06-19
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Demo项目
贵州荔波
2025-06-18
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游玩日记
RustDesk部署私有管理界面
忍受够了向日葵和ToDesk的付费服务,并且很多场景下没法优先控制。就使用了Rustdesk作为替代品。 Rustdesk官方提供了免费的中转服务器,唯一的问题是开源版不提供WEB界面和登录管理等功能。但是官方也不限制第三方的API管理。这也让预算有限的用户有了更多选择。 RustDesk客户端下载
2025-06-18
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有意思的项目
杂七杂八
InnoSetup安装程序制作
在展厅项目中,打包出来的通常是一组文件,包含可执行主程序、dll、一些资源等;这些资源复制粘贴挺浪费时间的,并且还要手动设置自身的开机自启动。 为了解决快速部署,避免来回压缩和设置开机自启动,找到了款名叫InnoSetup的安装包制作工具。其使用的是一个比较老的Delphi语言,当然不需要单独去学,
2025-06-17
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有意思的项目
杂七杂八
技术
Unity Texture2D内存无法释放,一直占用问题
2025-06-16
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Unity
技术
R3(原UniRX)在unity中的安装
UniRX相信很多unity开发者也用过,其特点是进行响应式编程,适合处理复杂的事件流(如 UI 交互、网络请求序列)、需要组合多个异步操作的场景。 但是现在,UniRX已停更,官方Github仓库和Unity资源商城停更很久。商城最后是在2019提交,Guthub仓库则是在2024年2月份归档,取
2025-06-16
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Unity
技术
Protobuf v22.0+在虚幻5中的导入问题(abseil-cpp在虚幻使用问题)
2025-06-16
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UnrealEngin
技术
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