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LGUI 基本组件
如何相对于画布和彼此定位 UI 元素。关键是 UIItem 组件,将其视为 Unity 的 RectTransform。UIContainer 是 UIItem 的 actor 包装器。
UIItem 是所有 UI 元素的基本 SceneComponent,UIItem 具有位置、旋转和缩放比例,就像常规 SceneComponent 一样,但它也具有宽度和高度,用于指定矩形的尺寸。和unity的UGUI差不多
- 2026-03-23
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LGUI Prefab
LGUI Prefab和Unity Prefab系统很相似,在虚幻中预制件是可以存储在资产中并实例化到关卡中的 actor 集合,它不受 UI 元素的限制,您可以在 LGUIPrefab 中使用几乎所有 actor 类型;Actor指的就是虚幻的Actor
- 2026-03-23
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LGUI LTWeen插件
LTwwen是LGUI插件的一部分,作者把这一块单独拆分出来,便于独立使用。其使用起来和Unity的DoTween类似。
其蓝图函数很多,都在LTween类别下。
- 2026-03-23
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ZXing导入到UE中
目前测试完成了编译器下的使用,是没问题的,运行时有待测试,并且目前仅支持x64 构建方案参考自Gemini3Pro大模型。 写本文章时,使用的zxing-cpp 仓库提交版本为:zxing-cpp/zxing-cpp at d41fd4189266aaaeff0a15e1df02858084284b
- 2025-11-22
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FFmpeg常用指令整理
以下指令运行在PowerShell终端中 批量截图仅当前目录下的所有.mov 视频0.5s处原始图片(带透明) Get-ChildItem -Filter *.mov | ForEach-Object { ffmpeg -ss 0.5 -i "$($_.FullName)" -vframes 1 -
UE通过C++实现异步函数
在unity中体会到过异步的好处,想着UE中肯定有实现,搜了搜,蓝鸟图不带,需要自己定义UEC++实现,继承UBlueprintAsyncActionBase 类实现。继承本基类所公开到蓝图的函数,就会携带着异步喊函数特有的右上角小时钟。 参考文章: https://ue5wiki.com/wiki
- 2025-06-23
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InnoSetup安装程序制作
在展厅项目中,打包出来的通常是一组文件,包含可执行主程序、dll、一些资源等;这些资源复制粘贴挺浪费时间的,并且还要手动设置自身的开机自启动。 为了解决快速部署,避免来回压缩和设置开机自启动,找到了款名叫InnoSetup的安装包制作工具。其使用的是一个比较老的Delphi语言,当然不需要单独去学,