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Unity Final IK

Unity Final IK

在多人联机VR下,并且有交互需求,一般都会把玩家映射为一个模型,并且做动作,为了让动作更自然一些,一般就会涉及到IK反向动力学。UE中有现成的蓝图可以提供基础的实现,unity下有一个常用的插件,叫Final IK,这个插件有非常好的实现,并且也提供了针对VR设备的IK实现。

Unity中基于UniTask的异步实现

Unity中基于UniTask的异步实现

想研究这个东西,一开始是在使用YooAsset这个资源管理框架时发现的这个功能实现,挺有意思的,把很多任务通过异步的方式进行实现。 自己写之前,肯定要搞懂原理,所以直接询问了AI,这里借助deepwiki.com这个网站询问。询问道的答案是:https://deepwiki.com/search/o

Unity异步下载器实现(支持断点续传)

Unity异步下载器实现(支持断点续传)

基于UnityWebRequest实现一个异步下载器,并且支持断点续传,用户可对其进行暂停和继续以及终止下载。

R3(原UniRX)在unity中的安装

R3(原UniRX)在unity中的安装

UniRX相信很多unity开发者也用过,其特点是进行响应式编程,适合处理复杂的事件流(如 UI 交互、网络请求序列)、需要组合多个异步操作的场景。 但是现在,UniRX已停更,官方Github仓库和Unity资源商城停更很久。商城最后是在2019提交,Guthub仓库则是在2024年2月份归档,取

拍照大屏

拍照大屏


Unity工具函数(Utiltiy)

Unity工具函数(Utiltiy)

以下大部分内容由AI生成,本页仅作为记录 生成二维码 首先导入ZXing.net包,也可以使用NuGetForUnity包快速导入。使用下面代码创建。 NuGetForUnityd导入的包不是unity适配化的,直接去github ZXing.net Release界面下载压缩包,里面有一个专门的u

Unity使用Kinect录制动作进行动作识别

Unity使用Kinect录制动作进行动作识别

参考链接:PolySpace博客 知乎 Bilibili Kinect操作 录制动作 打开Kinect Studio,在RE