" name="baidu-site-verification"/>
YAsset场景优化加载:DynamicSpawn 实践

YAsset场景优化加载:DynamicSpawn 实践

使用 DynamicSpawn 解耦 Unity 场景与 Prefab 硬引用,实现轻量布局、分帧加载及可视化编辑。

Unity 双指缩放踩坑

Unity 双指缩放踩坑

记录 Unity 2021 中双指缩放功能失效的排查过程,最终通过升级至 Unity 2022 解决问题。

Unity 
Unity国产麒麟操作系统视频播放问题

Unity国产麒麟操作系统视频播放问题

在 Linux 系统的 Unity 项目中使用原生 VideoPlayer 时, 只有 webm 格式视频可正常播放, 可通过 ffmpeg 进行转码。

Unity资源依赖检查

Unity资源依赖检查

本文介绍了三个 Unity 编辑器工具,用于追踪场景和预制体中的资源依赖,定位冗余资产,从而优化 YooAsset 打包流程,避免内存爆炸和加载缓慢。

分享之前写的一个Unity UE Socket通讯

分享之前写的一个Unity UE Socket通讯

Unity: https://github.com/RSJWY/UnitySocketTest UE:

UniTask未捕获异常不会自动抛出

UniTask未捕获异常不会自动抛出

总结下来,就是我们没有进行异步等待时,产生的异常将被视为开放异常,并且因为没有进行等待这个任务完成,则就无法捕获异步任务中的异常,在这种情况下,当 GC 运行时,它将被视为开放异常,,此时才有可能抛出(实测异常发生后很久untiy也没有捕获到异常日志)

Unity基于相机的模糊效果

Unity基于相机的模糊效果

注意别爆显存!! 原文地址:Unity UI背景模糊显示_wx667a71ca4e53b的技术博客_51CTO博客 原理就是提取相机拍摄画面,然后材质处理后再返回一个RenderTexture,然后赋值给RawImage,唯一缺点,就是如果释放不及时,容易爆显存。 BlurShader.shader

Unity可用的一个无锯齿圆形进度条

Unity可用的一个无锯齿圆形进度条

主要是让AI提供的代码,或多或少仍然存在不少BUG

TouchSocket使用过程的注意事项

TouchSocket使用过程的注意事项

线程切换 本库大部分消息处理建议是基于插件形式,是一个Task任务,运行在多线程上,在unity使用时,部分场景下需要把数据交回主线程处理。 但是,TouchSocket的插件系统是支持调用中断的,也可以让调用链上的所有前序处理者知道后续消息是否处理过了: 比如这条消息我没法处理,我调用await

Unity AVPRO视频播放时有声无画

Unity AVPRO视频播放时有声无画

问题 发现了个奇怪的问题,部分视频不清楚是什么原因导致的,会发生有有声无画的情况。 查看AVPRO的加载回调,是MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady 这个类型没有返回,基本可以得知了视频画面是没有准备好的。 排查 这个基本上就是VideoAPI设置的问