若时间无垠
简介
这位用户还没有填写个人简介...
发布 57 篇文章
加入于 2025-05-14
Gitea切换数据库
之前使用Gitea时为了快速使用,就使用了SQLite数据库。但是SQLite限制永远摆在那,后续使用可能会遇到部分问题。所以准备切换到PostgreSQL数据库(MYSQL用够了,尝尝鲜) MySQL数据库(切换时发现sqlite到PostgreSQL会丢失数据,还是老老实实的切换为MySQL)
Unity Final IK
在多人联机VR下,并且有交互需求,一般都会把玩家映射为一个模型,并且做动作,为了让动作更自然一些,一般就会涉及到IK反向动力学。UE中有现成的蓝图可以提供基础的实现,unity下有一个常用的插件,叫Final IK,这个插件有非常好的实现,并且也提供了针对VR设备的IK实现。
Unity中基于UniTask的异步实现
想研究这个东西,一开始是在使用YooAsset这个资源管理框架时发现的这个功能实现,挺有意思的,把很多任务通过异步的方式进行实现。 自己写之前,肯定要搞懂原理,所以直接询问了AI,这里借助deepwiki.com这个网站询问。询问道的答案是:https://deepwiki.com/search/o
UE通过C++实现异步函数
在unity中体会到过异步的好处,想着UE中肯定有实现,搜了搜,蓝鸟图不带,需要自己定义UEC++实现,继承UBlueprintAsyncActionBase 类实现。继承本基类所公开到蓝图的函数,就会携带着异步喊函数特有的右上角小时钟。 参考文章: https://ue5wiki.com/wiki
- 2025-06-23
- 61
- 0
- 2
- 34.1℃
RustDesk部署私有管理界面
忍受够了向日葵和ToDesk的付费服务,并且很多场景下没法优先控制。就使用了Rustdesk作为替代品。 Rustdesk官方提供了免费的中转服务器,唯一的问题是开源版不提供WEB界面和登录管理等功能。但是官方也不限制第三方的API管理。这也让预算有限的用户有了更多选择。 RustDesk客户端下载