"/>
UniTask未捕获异常不会自动抛出

UniTask未捕获异常不会自动抛出

总结下来,就是我们没有进行异步等待时,产生的异常将被视为开放异常,并且因为没有进行等待这个任务完成,则就无法捕获异步任务中的异常,在这种情况下,当 GC 运行时,它将被视为开放异常,,此时才有可能抛出(实测异常发生后很久untiy也没有捕获到异常日志)

Unity基于相机的模糊效果

Unity基于相机的模糊效果

注意别爆显存!! 原文地址:Unity UI背景模糊显示_wx667a71ca4e53b的技术博客_51CTO博客 原理就是提取相机拍摄画面,然后材质处理后再返回一个RenderTexture,然后赋值给RawImage,唯一缺点,就是如果释放不及时,容易爆显存。 BlurShader.shader

Unity可用的一个无锯齿圆形进度条

Unity可用的一个无锯齿圆形进度条

主要是让AI提供的代码,或多或少仍然存在不少BUG

TouchSocket使用过程的注意事项

TouchSocket使用过程的注意事项

线程切换 本库大部分消息处理建议是基于插件形式,是一个Task任务,运行在多线程上,在unity使用时,部分场景下需要把数据交回主线程处理。 但是,TouchSocket的插件系统是支持调用中断的,也可以让调用链上的所有前序处理者知道后续消息是否处理过了: 比如这条消息我没法处理,我调用await

Unity AVPRO视频播放时有声无画

Unity AVPRO视频播放时有声无画

问题 发现了个奇怪的问题,部分视频不清楚是什么原因导致的,会发生有有声无画的情况。 查看AVPRO的加载回调,是MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady 这个类型没有返回,基本可以得知了视频画面是没有准备好的。 排查 这个基本上就是VideoAPI设置的问

Unity异步下载器实现(支持断点续传)

Unity异步下载器实现(支持断点续传)

基于UnityWebRequest实现一个异步下载器,并且支持断点续传,用户可对其进行暂停和继续以及终止下载。

R3(原UniRX)在unity中的安装

R3(原UniRX)在unity中的安装

UniRX相信很多unity开发者也用过,其特点是进行响应式编程,适合处理复杂的事件流(如 UI 交互、网络请求序列)、需要组合多个异步操作的场景。 但是现在,UniRX已停更,官方Github仓库和Unity资源商城停更很久。商城最后是在2019提交,Guthub仓库则是在2024年2月份归档,取

拍照大屏

拍照大屏