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Unity使用Kinect录制动作进行动作识别
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若时间无垠
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若时间无垠
欢迎来到我的树洞
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技术
Gitea切换数据库
之前使用Gitea时为了快速使用,就使用了SQLite数据库。但是SQLite限制永远摆在那,后续使用可能会遇到部分问题。所以准备切换到PostgreSQL数据库(MYSQL用够了,尝尝鲜) MySQL数据库(切换时发现sqlite到PostgreSQL会丢失数据,还是老老实实的切换为MySQL)
2025-07-04
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技术
有意思的项目
Unity Final IK
在多人联机VR下,并且有交互需求,一般都会把玩家映射为一个模型,并且做动作,为了让动作更自然一些,一般就会涉及到IK反向动力学。UE中有现成的蓝图可以提供基础的实现,unity下有一个常用的插件,叫Final IK,这个插件有非常好的实现,并且也提供了针对VR设备的IK实现。
2025-07-03
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Unity
技术
Unity中基于UniTask的异步实现
想研究这个东西,一开始是在使用YooAsset这个资源管理框架时发现的这个功能实现,挺有意思的,把很多任务通过异步的方式进行实现。 自己写之前,肯定要搞懂原理,所以直接询问了AI,这里借助deepwiki.com这个网站询问。询问道的答案是:https://deepwiki.com/search/o
2025-06-24
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Unity
技术
Unity异步下载器实现(支持断点续传)
基于UnityWebRequest实现一个异步下载器,并且支持断点续传,用户可对其进行暂停和继续以及终止下载。
2025-06-24
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Unity
技术
Unreal工具蓝图
整理UE蓝图常用节点组合
2025-06-21
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UnrealEngin
技术
杂七杂八
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