- 标签
- 技术
UE最低分辨率限制
这个在一搬的UE开发中难以遇到,这也导致中文互联网没有针对于本问题的一个介绍。 问题就是虚幻引擎标准限制分辨率为640X480 发现这个问题是在开发一套程序时偶然发现(平时使用unity,unity没有此类限制),这个问题在编辑器下设置分辨率模拟时并不会触发日志错误警告,可能独立进程游戏模式会发现?
- 2025-10-07
- 14
- 0
- 0
- 25.4℃
UniTask未捕获异常不会自动抛出
总结下来,就是我们没有进行异步等待时,产生的异常将被视为开放异常,并且因为没有进行等待这个任务完成,则就无法捕获异步任务中的异常,在这种情况下,当 GC 运行时,它将被视为开放异常,,此时才有可能抛出(实测异常发生后很久untiy也没有捕获到异常日志)
Unity基于相机的模糊效果
注意别爆显存!! 原文地址:Unity UI背景模糊显示_wx667a71ca4e53b的技术博客_51CTO博客 原理就是提取相机拍摄画面,然后材质处理后再返回一个RenderTexture,然后赋值给RawImage,唯一缺点,就是如果释放不及时,容易爆显存。 BlurShader.shader
Unity AVPRO视频播放时有声无画
问题 发现了个奇怪的问题,部分视频不清楚是什么原因导致的,会发生有有声无画的情况。 查看AVPRO的加载回调,是MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady 这个类型没有返回,基本可以得知了视频画面是没有准备好的。 排查 这个基本上就是VideoAPI设置的问
Gitea切换数据库
之前使用Gitea时为了快速使用,就使用了SQLite数据库。但是SQLite限制永远摆在那,后续使用可能会遇到部分问题。所以准备切换到PostgreSQL数据库(MYSQL用够了,尝尝鲜) MySQL数据库(切换时发现sqlite到PostgreSQL会丢失数据,还是老老实实的切换为MySQL)
Unity Final IK
在多人联机VR下,并且有交互需求,一般都会把玩家映射为一个模型,并且做动作,为了让动作更自然一些,一般就会涉及到IK反向动力学。UE中有现成的蓝图可以提供基础的实现,unity下有一个常用的插件,叫Final IK,这个插件有非常好的实现,并且也提供了针对VR设备的IK实现。
Unity中基于UniTask的异步实现
想研究这个东西,一开始是在使用YooAsset这个资源管理框架时发现的这个功能实现,挺有意思的,把很多任务通过异步的方式进行实现。 自己写之前,肯定要搞懂原理,所以直接询问了AI,这里借助deepwiki.com这个网站询问。询问道的答案是:https://deepwiki.com/search/o