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关于Unity性能优化-哆啦A梦版

关于Unity性能优化-哆啦A梦版

引用自:看到个图解,挺不错的 分享下,关于Unity性能优化-哆啦A梦版 - 开发调优 - LINUX DO

ZXing导入到UE中

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目前测试完成了编译器下的使用,是没问题的,运行时有待测试,并且目前仅支持x64 构建方案参考自Gemini3Pro大模型。 写本文章时,使用的zxing-cpp 仓库提交版本为:zxing-cpp/zxing-cpp at d41fd4189266aaaeff0a15e1df02858084284b

FFmpeg常用指令整理

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以下指令运行在PowerShell终端中 批量截图仅当前目录下的所有.mov 视频0.5s处原始图片(带透明) Get-ChildItem -Filter *.mov | ForEach-Object { ffmpeg -ss 0.5 -i "$($_.FullName)" -vframes 1 -

RN开启V6支持踩坑

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长话短说(流水账写法),在RN机器上开启V6支持,我这台机器(Deban12)不知道怎么回事,按照搜索引擎搜出来的教程,就是死活配置不上。 最后去问了kimi,得知了一个linux上的历史遗留的问题 AI回答: 也就是说,如果修/etc/sysctl.conf无效,大概率会存在etc/sysctl.

UE5.4导入OpenSSL

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在XX.Build.cs 中添加win平台库导入以及openssl的引用 // 添加Windows系统库 if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64) { PublicSystemLibraries.AddRange(new strin

DockerHub&Github&Docker镜像离线下载代理项目

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https://github.com/sky22333/hubproxy 引用原文介绍: 自托管轻量级、高性能的多功能代理加速服务,提供 Docker 镜像加速、GitHub 加速、下载离线镜像等功能。一个二进制文件实现所有功能,支持仓库审计。流式转发,无缓存。 ✨ 特性

(转)UE Gameplay 框架入门

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B站UP主ZzxxH对UE的GamePlayer拆解入门

分享之前写的一个Unity UE Socket通讯

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Unity: https://github.com/RSJWY/UnitySocketTest UE:

Golang踩坑

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技术 
UE最低分辨率限制

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这个在一搬的UE开发中难以遇到,这也导致中文互联网没有针对于本问题的一个介绍。 问题就是虚幻引擎标准限制分辨率为640X480 发现这个问题是在开发一套程序时偶然发现(平时使用unity,unity没有此类限制),这个问题在编辑器下设置分辨率模拟时并不会触发日志错误警告,可能独立进程游戏模式会发现?